《梦幻西游2》如何加点之人物加点攻略详细介绍
体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
答案:在梦幻西游2中,神木林的加点推荐采用以下策略:5点魔力或4点魔力与一定的耐力和体质搭配。详细解释: 主加魔力:对于追求法术伤害的神木林玩家,可以将大部分的点数加到魔力上。魔力可以提升法术伤害和技能效果,使神木林在战斗中更具威力。此外,魔力也能增加法术防御力,提高生存能力。
魔:这是追求极限输出玩家的常用加点,以攻为守。1体1耐3魔:这样的加点较中庸,却也是比较全面的一种加点方案。2体3魔:血多的神木林在任务及PK中都有着不错的生存。
梦幻西游2五门派加点
1、如果一定要这5个门派,化生走传统加点3体1耐1敏,大唐可以全力,方寸4魔1敏,龙宫全魔,狮驼4力1敏或5力0.5敏。如果不是就喜欢这5门派,我建议把后3个都换掉,换成固伤门派,配2盘丝1地府不错,盘丝纯任务3体1耐1敏考虑PK可以3体2敏,地府可以传统点3体1耐1敏或力地府4力1体或全力。
2、PS:投入低,出菜快。比较安逸。4PS1DF:投入比5PS高一些。100级DF加血很牛。配合浮石套,输出也不错。5PT:80级技能90是个小坎,秒4就比较爽了,比5PS投入大一点 4PT,1TG:比5PT多一个封,任务控制较好,但投入比5PT更大一点点,毕竟TG技能要尽量高一点 4PT,1WZ:封妖很不错。
3、中低端五开盘丝建议玩力达标,建议3体2力加50魔。力达标盘丝并不脆,前期缺点只有一个速度稍慢,装备成型后就足够。现在主流加点方式有两种,这两种都是为了89以后开丹所准备的。初期+60左右的魔力然后3体两敏,再加上鞋子还有坐骑,基本可以达标。
4、开的话适合卡69,建议首选门派,全力DT,全力WZ,全力PS,全力STL,耐敏HS!抓鬼活动五门奖励都是比一般组合高很多的。抓鬼开场你只需要控制HS,上来加金刚,DT挂自动横扫,WZ挂自动无限烟雨,PS挂自动吸血,STL挂自动狮搏。
5、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。作者: 梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26 回复此发言4 回复:最新最全面的12门派加点分析【转贴】优点:肯定全队最后一个死。缺点:做什么也不行。
梦幻西游2化生怎么加点,还有升级
梦幻西游2化生寺加点方案 点数分配:体质、敏捷、耐力 主流加点:2血2耐1敏 ,比较适中的加点方案,有一定的抗性,并且速度比普通玩家都快一些,适合任务,活动。
梦幻西游中化生寺就是作为辅助来用的,所以一般加点往体力,耐力,敏捷这三个方面考虑。第一种加点方法:耐力加3点,体力加2点,这样的加点方式使得角色防御能力非常高,任务非常好用。第二种加点的方法是:敏捷分配2点,其他3点分别分配到体力和耐力上面,这样的加点方法用于PK。
问题一:梦幻西游手游化生怎么加点 加点方案推荐:方案1体2耐2敏:主流PK加点,高速辅助路线。方案2体2耐1敏:高气血高防御,钢板流,适合有难度的剧情活动。方案5魔:高法伤化生,适合日常任务。方案3耐2敏:也是PK加点,由于技能法华经天生加血,可以考虑不加体。
梦幻西游2龙宫怎么加点最好?
在梦幻西游2中,选择龙宫职业的玩家在加点上通常会有疑问。不过,对于不加敏捷的加点方式,基本上不会有太大问题。如果加错了,可以通过后续装备的调整来弥补。对于经济条件较好的玩家,推荐采取5魔的加点方式。而对于一般玩家来说,4魔1耐或3魔2耐的加点方式更为合适。
魔1敏(单挑团队pk都可以,可以作为最终的加点方案)点评:带点速度的龙宫不管在单挑,还是群P首尸方面都凸显着实力和作用,也是很多玩家所认同的加点法。3魔2敏(单挑型)点评:舍弃了大量的输出去弥补速度,对团队的作用特别低。
梦幻西游2任务型龙宫加点可以选择4魔1耐,这种加点不PK,平时就做活动做任务练级带人,赚钱能力完全符合标准的。需要注意的这种加点PK非常容易被人干掉,只适用于乖乖做任务,但对于任务怪来说,属性是双抗的,而且攻击力也很不弱,完全够用。龙宫的练级快但费魔。
龙宫属于仙族角色,魔力和耐力的成长较高。第一种加点的方法就是全魔加点,这个适合比较土豪的玩家,追求高伤害。第二种加点的方法是魔力加4点耐力加1点,伤害高又有防御能力。第三种方法就是魔力加4点体力加1点,血量比较多不容易被打死。
梦幻西游21WDD、2NE、2DF怎么加点
现在DF的加点方式五花八门,5血,5攻,血攻,攻血,4血1魔,经常有人说DF高手不多,估计问题就出在加点上。首先,DF没有封,也没有一击致命的攻击方式,所以敏不用加,魔族在魔力和耐力上成长又相当低,一般都选择纯血,纯攻,或者攻血结合,这也是梦幻中唯一一个可以选择加纯点的门派,从这里看就相当另类。
首先,DF没有封,也没有一击致命的攻击方式,所以敏不用加,魔族在魔力和耐力上成长又相当低,一般都选择纯血,纯攻,或者攻血结合,这也是梦幻中唯一一个可以选择加纯点的门派,从这里看就相当另类。
,5力,4,1血4力,5,2血2耐1魔。这几种加点的方法很适合单P,但是一到群P就郁闷了,为什么了,一句话 没速度,DF这个特殊的门派,速度是很重要的,想1下,DF不说了,1个毒掉180,然后黄泉控尸算白天吧580,一共760血。
全血地府:早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏 ,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。