魔兽世界6.0大致剧情有人能解释下吗?
6.0我们并没有穿越回去,而是到了平行世界的德拉诺。而7.0的古尔丹就是那个平行世界来的古尔丹。至于6.0平行世界的德拉诺为什么和我们艾泽拉斯的时间不同步等一系列关于平行世界的问题我只能回答无可奉告,因为6.0本来就是暴雪想让玩家体验一下魔兽争霸1以前的德拉诺,这些时间空间上的问题他们自己也没办法解释清楚。
魔兽世界各个版本名称,及版本顺序?
经典旧世
也就是最早的版本
燃烧的远征
等级上限提高至70级
新地图:外域
新种族:部落血精灵,联盟德莱尼
新专业技能:珠宝加工
加入飞行坐骑
比较经典的版本,同时也是怀旧服最多的版本
巫妖王之怒
等级上限提高至80级
新地图:诺森德
新英雄职业:死(que)亡(tui)骑士😜
新专业技能:铭文
加入成就系统,随机副本系统
被最多人认为是魔兽世界最经典的版本
大地的裂变
等级上限提高至85级
没有新的大陆开放,只有海加尔山,暮光高地等部分地图开放,但对旧世界大部分地图的任务和面貌进行了重做,改变比较大的就是贫瘠之地一分为2,荆棘谷一分为2,千针石林被水淹没等
新种族:部落地精,联盟狼人
新专业技能:考古学(毁一生的专业)
这个版本标志着魔兽争霸时期奠定下的剧情基础结束,剧情开始走向原创剧情
熊猫人之谜
等级上限提高至90级
新地图:潘达利亚
新种族:中立熊猫人(新手任务做完后选择加入联盟或是部落)
新职业:武僧
这个版本跟魔兽其他版本画风都不太一样,应该算是暴雪以自己的方式对东亚中华文化圈的一个致敬,比起致敬埃及的奥丹姆地图,这次直接就是一个大版本
德拉诺之王
等级上限提高至100级
新地图:德拉诺
核心玩法是要塞系统,后期版本的职业大厅,战争等等都是模仿这个系统做的
这个版本的剧情开始天马行空,引入了穿越的概念,回到了未被破坏的德拉诺星球,后果就是时间线崩塌,两个维伦,两个古尔丹,两个小吼,以至于后期暴雪自己都填不上坑了,在6.2就草草结束了这个版本
hd4600玩魔兽世界6.0够呛么?
显卡才是关键,如果你只是单开,考虑先换显卡,所谓吃显卡,他们都是冲着6.0的风景去的,是特效开到顶级的,如果你不这么追求特效,玩个6.0魔兽跟现在5.4差不多了,但是碰到40人副本和战场时候,你肯定会卡,所以最好显卡和处理器一起买,处理器可以差一点,显卡要好一点,I5 4590太好了,可以考虑差一点,在买个显卡,相信,1300多块钱的处理器加显卡随便玩转魔兽,I3+700左右显卡
有没有人知道魔兽世界各档画质所需的配置?6.0的?
魔兽实际上不吃配置,满特效的话I5CUP+660N卡+8G内存+SSD完全足够,配下来不含显示器的机箱在3300左右。
魔兽主要吃CUP、网速、内存,对于显卡其实650也差不多了。