仙剑奇侠传5不好玩吗?
首先说一下,我是一个不看攻略,不看地图攻略,不把地图上的东西全都拿走就浑身难受的人。
昨天下午刚刚第一次把仙剑四通关,问什么是第一次呢?很简单,之前没时间,没精力去玩,去体验,去感受。我认为一个游戏既然有那么大的争议,那它一定是有可取之处和不足之处的。再来看仙剑四和仙剑五的区别,先说仙五,我第一个仙剑游戏就是仙五开始起步的,它带给我的感动很多,小蛮和龙幽的生离,云凡和雨柔的死别,最后cg动画中大雁飞过天空那一声“云凡”确实点明了心愿的主题(也可能没有,看个人看法)我刚通关不久,真的只相差一天,仙剑五就出了,然后随着情怀下了手。(这是后话了) 再说仙四,无奈,造化弄人,这是我通关仙四的第一感受。(真实感受)紫英看似沉稳,实则血气方刚,以铲除妖魔为己任,以琼华派为荣耀,被世人尊为剑仙,得知真相后亦能坚守正义,我认为,这需要非常强大的心脏,和意志力,与判断力,还有坚定。但是剧情中对于紫英对待妖的看法和做法,到对待梦璃,这中间的衔接处理的太快了,剧情发展就好像有人在背后说“你就该这么做”,几个省略号就把这段过了,直接可以与琼华师弟师妹师侄们PK了,有点不太真实。再来天河,一开始我以为他是个智障(真的这样以为),被菱纱卖了还替她数钱,后来才慢慢的知道这人不是傻,是真诚,真实,一心为朋友,这正是玄霄需要的人(没错我就是玄霄脑残粉) 菱纱,仙剑经典悲剧女主角,短命,总有人想方设法为她续命,但是她为了救人想要舍命。她也是我在仙四中比较欣赏的人,洒脱,不拘小节,敢说敢做,和天河一样很真实,但是比天河多了一点机灵和活泼,总为他人着想。梦璃,为什么放在最后一个讲,因为她很完美,不知道该说什么,角色定位很到位,身份设定很到位,感情线也很棒。完美! 总的来说,仙四是一个独立的故事,游戏操作很棒,游戏设定也很棒,就是钱不够花,还好有Ctrl和4、9,不然没法儿活,道具很有意思,装备有潜力自己锻造,紫英不在就只能去武器店多跑两步,有些东西菱纱或紫英不在就只能拿眼巴巴的看着,很有意思。所以总结一点,在剧情上,两者没有可比性,一个是独立故事、一个是情怀延续;一个是奠定基础、一个是跟着设定走。我喜欢仙四的真实,敢爱敢恨;我也喜欢仙五的余音袅袅,可盼可期。一个是感动,一个是情怀,手心手背都是肉,实在不舍得喷。写到最后我都不知道自己在写什么,因为已经半夜了。。反正只要是仙剑我都喜欢(脑残粉确认)仙剑奇侠传5怎么没上映?
原因一,可能是游戏中的仙剑五的不论场景还是道具,无法在影视剧中得以很好的提现,再就是仙剑五的剧情比较奇,怕拍出来影响观众的观看。
原因二,其实仙剑五已经开播了,就是那部唐人影视拍摄的仙剑之云之凡,可能出于某种原因改了名字而已!
仙剑奇侠传5单机最详细秘籍?
首先,开始时候也许玩家会觉得这代的难度很简单,上去打猴子,有小路可以捡拾止血草,注意每个迷宫都有地图的,具体的位置……小怪不强,你全部兜过也不会死的很惨,有些机关地图是必须要地图的。这代游戏上,估计不会有以前锁妖塔一兜半天回原点的悲剧,路还是很好找的,如果比较懒,推荐一个很好的走迷宫方式:“右手法则”,即右边有路就往右边走,不知道是巧合还是怎样,这代主干道大多都集中在右路(不是所有图……),所以想快点走完的玩家可以尝试下,错了别怪俺。
其次,这代比较诡异的就是那些很BT的BOSS,这些BOSS一个个血牛+无敌AOE,还附加牛B效果,比如那个冰马,基本一轮AOE之后只有雨柔一个人是不被冰冻的,这下就很悲剧。至于这个冰马的打法,还是以雨柔的法术输出为主要输出点,通络丹那时候好像可以买了吧,多准备点,没10分钟杀不完,一点点耗,不急一定得更上(这里就牵扯到过迷宫打全图的事情了,如果你打了全图,自然经验就多了,级别也高了,打BOSS不会那么蛋疼。毕竟和BOSS比起来,小怪是虐的)。
还有,如果是4个人组队,可以采用比较BT的缩人法,就是一个人重伤了,就别拉着他上去抽怪,直接锁到4号位,这代的游戏上每次战斗胜利,都会恢复15%左右的血和蓝,所以,多打打小的战斗,依次轮换着打,小怪不需要什么好的配置,这样做可以省下一笔用药的钱。
说道这个,说一下几个BT BOSS的打法,首先到了一个新的地方,别管钱多少,就把杂货的药品店的什么符咒啊全部买了,封印的意识要有,符咒加了到后期很给力。装备跟着等级走,防御不高的话会被BOSS虐。