御龙在天弓箭怎么加点?
属性点永远全力
基础系
穿杨箭:加物理攻击的技能,+满.
星空箭:弓手的群攻技能,+满。
用箭当用长:拉开距离的技能,点满。
挽弓当挽强:加永久性的攻击技能,点满.
双重箭:点满,主要输出技能
陷阱系
灵气箭:点满
乱星坠:点满,唯一群攻
没羽箭:学了的话就点满 伤害高还能失明
腾挪闪躲:点满 闪避永远是我们喜欢的
其他的看喜好点即可 像什么老而弥坚的 点1点性价比最高 所以除了必满的我一般都是1点
90 100 110的技能最好也都点满
我没玩弓箭,玩的是银枪,同学玩的是弓箭,他现在快90级了。对于御龙的加点方式很简单,物理输出的都全加力量,法杖、重剑的全智力,暴力羽扇全加智力,纯奶妈全加精神,你可以去网上搜搜,御龙的加点方式基本都是这样的,我同学也是全力加点的,其他方面可以靠兵书和装备顶上去,没必要加,呵呵,希望能帮到你
御龙在天弓箭手属性加点?
弓弓手的属性点全部力量,力量就是加攻击,让弓手的高攻击优势得以体现。 技能点(个人经过多次试验加点衡量利弊得出的结论) 基础: 1."穿杨箭"加满,因为对50级学得进阶技能有40%攻击加成。50级单攻技能将是单P主要技能。 2.“急退”加满,可以退12米,同时在5秒内移动速度会加200多,方便对敌时随时撤退。比如国战时候,你不小心冲到前面,杀了几个人以后,发现自己掉血很快,就可以用这个技能逃跑,血回满再上。 3."用箭当用长",个人建议5点,10米的距离和法师一样,如果继续加点,每1点多0.1米,你用下技能“急退”就知道,别说1米了,就是12米也只是一点点,感觉没必要浪费技能点。 4."二重箭"加满,可以对三重箭加成50%左右,也就是110的那个技能,很强大的,而且本身攻击也很高,比50的单攻同等级的情况下攻击高不少。 5."星空箭",个人建议1点,因为即使对后面70的群攻加成40%,但群攻本身攻击不高,加成了以后也很低。如果前期喜欢刷怪,70以后洗了,到后期120+以后再点上。 6."挽弓当挽强",点满,不解释。 7."定星烙",控制技能呢。感觉加满,因为对后期的减防技能有很大加成。 8."火抗",不加,前期暂时看不出效果。 进阶: 建议弓射击系,陷阱需要操作,难度较大,不适合新手。 50级的单攻加满,是主要攻击技能。加力量的加满,加敏捷的加满,飞鸿箭加一点,射手之魂加满!后面本人还没到那个级别,不做解释。
御龙在天手游弓箭手多少级厉害?
说起弓箭手的技能搭配,手游的技能跟端游不太一样,比如毒气陷阱,端游是中毒后按照百分比减血,而手游是只有玩家或者怪物进入陷阱范围内减血,也就是说这个技能打怪还可以,相当于群攻,反之PK的话,只能击败手残党,那么契约总结出一套操作连击:射手之魂(提升暴击率)+乱星坠(高输出群攻)+百步穿杨(打不过跑)+毒气陷阱(范围内伤害,近战职业比较吃亏)+风激电飞(持续伤害,可攻击多人)+星空箭(高伤害输出)。此外,符文强化解说各个属性,分为低等中等高等符文,解锁需要不同等级的符文,符文高等级需要3个低等级符文合成。当然等级越高越厉害的。希望能帮到你。